
一个是一面墙有三个窗户的房子,一个是长方形里面有个斜坡的房子。除了这俩地方,什么猪树下面,两个公交车和二层阁楼,屠夫多绕绕总能抓到。唯独这俩地方完全没机会,除非提前放了夹子,不然这种地方的人看见我就立马走。不然就是被溜的命。
地图应该多加点一次性的障碍,保证你开局不会盯住就死,但你利用过这些一次性障碍后就不能无限绕了。这样开局人类优势大,越往后屠夫越有利,这样萌新不会开局就送。匹配10分钟游戏30秒,后期也不会产生人类溜屠夫玩这种情况,毕竟恐怖游戏就该有压力。

一个是一面墙有三个窗户的房子,一个是长方形里面有个斜坡的房子。除了这俩地方,什么猪树下面,两个公交车和二层阁楼,屠夫多绕绕总能抓到。唯独这俩地方完全没机会,除非提前放了夹子,不然这种地方的人看见我就立马走。不然就是被溜的命。
地图应该多加点一次性的障碍,保证你开局不会盯住就死,但你利用过这些一次性障碍后就不能无限绕了。这样开局人类优势大,越往后屠夫越有利,这样萌新不会开局就送。匹配10分钟游戏30秒,后期也不会产生人类溜屠夫玩这种情况,毕竟恐怖游戏就该有压力。
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