被动:塔莉垭在墙壁附近时奔跑时会获得20-40%(于1-18级)移动速度加成。只会在非战斗状态下触发。
这个被动可以用于快速回线,游走,逃跑追人。个人理解为最大的作用在于施加压力,3级之后的岩雀就可以把一整波兵线推进塔,配合被动可以在对手补塔刀的时间。
游走至小龙大龙位置,放置视野或看情况选择是否进行gank。这能给对面以极大压力。这 狗逼 中单又不见啦
石穿 Q
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3
朝目标方向猛掷5块岩石,在命中的首个敌人附近的小区域内造成70/95/120/145/170(+0.45AP)魔法伤害。对相同单位的后续命中只造成40%伤害。会留下持续120秒的掘石场。
在掘石场上时,塔莉垭会获得(被动移速加成的50%)移动速度。在掘石场上施放[Q石穿]时,只会猛掷1块岩石,但返还此技能一半的法力消耗。
对小兵造成50%额外伤害。
一级只消耗60蓝,虽然被削弱后续石块只有百分之40伤害,依然可以在一级配合平a雷霆打出让对面接下来几级都受到压制的伤害。鬼书点满q之后基本没有cd,带小型aoe,对小兵有额外伤害,是燕雀最主要的输出技能。
关于q技能的使用,一级可以尝试在草里卡视野打满一个q,配合平a没有几个英雄可以正面对抗。如果卡视野没有成功,可以考虑直接q后排远程兵推线。若对面打野中单前期作战能力较强可以正常上线,找机会用q加a打出雷霆。没有机会就推线,有个对线小技巧是可以在小兵快死的时候用q,打死小兵后可以直接打到后面的英雄。蹭两下加个a还不是美滋滋。在倔石场上加移速,且q技能只有一半耗蓝,可以在对面部分技能cd时靠移速躲技能加一小段q骚扰。消耗成本和风险都比较低。
团战或者游走时不优先选择追击或者逃跑位置,就是直线放q,选择侧面有利于输出追击逃跑。最主要是正面直接q打出几个倔石场后接下来调整位置输出会较为尴尬。
岩突 W
消耗:70/80/90/100/110法力
冷却时间:16/15/14/13/12
首次施放:选择目标区域。在短暂的延迟后,区域内的敌人会被击飞1秒并受到60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害。
再次施放:选择一个方向。如果你这么做了,那么敌人就会被推向你所选的方向。
w放的好不好是判断是不是老岩雀的主要方法
如何释放?开快捷施法,熟悉w范围,先把鼠标移动到要释放的位置,按下w后选择方向。这和维克托e兰博大招释放方法类似。配合e技能可以打出爆炸伤害。
如果对面有位移或者走位较好可以先用e减速q打伤害,逼迫走位或者位移,再释放w让他彻底绝望。没有位移走位又比较耿直的可以直接we连。在gank对方时不要急着交w。
w可以选择放在脚下防止突进,可以放在敌方逃跑路上进行拦截。可以打断很多位移,这些使用都需要做一定的预判,多加练习。
撒石阵 E
消耗:90/95/100/105/110法力
冷却时间:16/14/12/10/8
布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到80/105/130/155/180(+0.4AP)魔法伤害和%减速效果。在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
敌方英雄在因突进、被拉扯或被推挤而经过撒石阵时就会触发陷阱,每触发一个陷阱就会受到40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)魔法伤害(最多受到4个陷阱的伤害)。
e技能的机制决定他一定要有所配合才能打出最大效果,we,ew这些都是基本连招。对线可以q再尝试一下we,要是w打不中e中a一下也挺痛的,消失时也能打出不低的伤害。如果你在前期要推线,可以用e第一段消耗等他消失又能伤害小兵。很多人忽略岩雀e消失时的伤害,其实这个伤害可以做很多文章。比如两个人都残血僵持,很多人就走到我e上面想丢出最后一个技能而导致在我e消失时吃到伤害,然后被击杀。
再对瞎子亚索皇子之类的英雄时,可以预判他位移时机。例如我方近战兵残血我预判亚索要用e补刀,e撒出去后亚索跟e,瞬间就能打残,接q调整走位放w追着a等他放风樯,再等下一个q他基本不死也要回家。
又比如瞎子和我都残血,可以预判第二段q撒e。先撒对方可能不会接q。这个时机要把握好。这种使用方法可以用在很多情况下。
墙幔 R
消耗:100法力
冷却时间:180/150/120
射程:3000/4500/6000
在1秒延迟后,首次施放会创造一道石墙。再次施放就会立刻搭乘石墙。如果移动或受到来自英雄或防御塔的伤害,就会导致塔莉垭停下。
[R石幔]持续6/7/8秒。解除这个技能就会提前摧毁石墙。
如何释放?一下可出墙,快速两次可上车。鼠标可以选择下车方向。停车有些许延迟,要提前刹车。再按r可以取消,墙没有放完不能取消。
会被风樯挡,r中能击飞。在敌人两秒内能摸到你的情况下不能用于逃跑。会被打下来
抓人时尽量不要飞到被gank对象脸上,容易被反手开。一般情况下选择封路,在确定对面没有位移闪现时可以选留一个一人宽小口子。一般都会会择从口子出去,这时接we。如果封路对方交闪现位移应该立刻按r取消。
队友被gank时可以r封锁对面追击路线,可以r帮队友封锁敌方逃跑路线,人不一定要上车。团战分割战场可以多预判一点,对面不可能五个人都有位移,或者同时出去。自己家的前排赶过去是不会被第一时间威胁的。所以多预判一点更稳妥。低分段r开团成功率很高。
r可用于推塔封路隔断兵线和守塔人,如果觉得能开团就尝试把人也隔进去。打大龙时可以完美封路,守塔可以隔断兵线,追击切记把握好刹车时间。
打法篇
天赋符文这个东西其实挺看个人习惯的,我有个朋友玩ad一定带个移速。我这里放一套标准天赋符文吧。除非对线压力极大,否则不建议带成长生命值加魔抗,你的对手不只是线上。新手用这套没毛病。
出装方面,这个版本冰杖已经不是核心装备。只有在某些特殊情况下会选择。而一个英雄的出装除了契合性,还要根据对线以及整体情况进行选择。
一般套路是第一次回家有900就出个小鬼书,没有的话鞋子加杀人戒指过渡。看情况选择是否补充磨抗鞋。护甲鞋被削弱,对上ad刺客压力较大建议补个红水晶。打奥巴马之类的压力大才补护甲鞋。只要能安全推线就是没压力。
小鬼书鞋子后选择小面具,然后把鬼书出完,之后优势较大节奏很好的话补杀人书,要打架的话补大棒或者出完面具。优势不大不建议杀人书,拖节奏。不建议对线不详劫吸血鬼,如果对上应该选择保命装备,鬼书可以先出保证蓝量推线。
召唤师技能,对面阵容较肉控制不致命可以选择疾步躲技能走位输出。有致命控制可以选择净化(例如寒冰r)。只有特定英雄需要带虚弱,比如蛇女,对线低分劫的话带盾或者点燃可能还好些。点燃在什么情况可以带?对线压力很小例如拉克丝。对线压力
极大或者某些特定时间段可以威胁到自己的英雄,比如有6的小鱼人,可以带点燃压制。具体还需要考虑到对面打野的威胁性。分段不高的话疾步是比较折中的选择。